sevbracket1000x200

U bevindt zich hier: HomeNieuwsTutorials ◉ Tutorial: FGC Toernooien - Hoofdstuk: Poules Runnen
12game.com Dutchnoobz actie

Tutorial: FGC Toernooien - Hoofdstuk: Poules Runnen

Poules runnen Poules runnen Dutchnoobz

De kans is groot dat we je op een toernooitje weleens hebben gevraagd of je een poule voor ons zou willen runnen. Omdat niet iedereen weet hoe dit moet dachten wij dat het een goed idee was om dit even uit te schrijven voor iedereen. Ook is het handig om als speler te weten hoe alles wordt berekend.

Voordat we gaan beginnen moeten we wel een paar dingen melden:

  • Dit is de standaard manier die DutchNoobZ gebruikt om poules te runnen. Wij hebben dit systeem niet uitgevonden en claimen het dus niet als de onze! Ook willen wij met deze tutorial niet beweren dat dit de beste manier is om poules te runnen, dit is gewoon de manier die wij gebruiken!
  • Niet overal wordt op deze manier poules gerunned! Houdt hier dus rekening mee!
  • We gebruiken in de tutorial de standaard die wij aanhouden voor AE, UMvC3 en BBCS! De regels die hierbij van belang zijn zijn als volgt:
    • Een set wordt gespeeld als een best of 3 in zowel rondes (nvt bij MVC3) als matches!
  • Wij kiezen er meestal voor om een max van 6 personen in een poule te plaatsen, voor het gemak zullen er in deze tutorial  4 persoons poules worden gebruikt.
  • Poule indeling wordt overgeslagen. Misschien dat er hiervoor een andere tutorial komt!

De Tutorial begint dus meteen bij het runnen van een poule.

Hoe ziet een poule eruit?

Poule A
 Poule A BakanoobSama Damiendo GaRzeTT Severo Score
BakaNoobSama
Damiendo
GarZeTT
Severo

Zoals te zien is worden de namen van de spelers in de eerste rij gezet. Dezelfde volgorde van de eerste rij wordt aangehouden bij het invullen van de namen in de eerste kolom. De vier zwarte cellen in de poules geven matches aan die niet gespeeld worden:

Bakanoobsama tegen Bakanoobsama is niet mogelijk en wordt dus meteen gemerkt als niet speelbaar.
De laatste kolom score, daar komen we later op terug!

Door de namen van alle spelers tegen elkaar af te zetten krijg je alle sets die in de poule moeten worden gespeeld.

Speelvolgorde

Onder ideale speelomstandigheden (meer dan genoeg tijd, iedereen is altijd aanwezig bij zijn poule enzovoort) bestaat er een volgorde van spelen waarbij iedereen evenlang wacht en dus evenveel rust krijgt. Dit is helaas bijna nooit het geval. Ook kan het zo zijn dat er een toernooi organisator bij jou in de poule zit of dat er met converters gewerkt moet worden, dit zorgt er allemaal voor dat deze volgorde niet altijd perfect kan worden aangehouden. De ideale speelvolgorde ziet er als volgt uit:

  • Speler 1 vs speler 2
  • Speler 3 vs speler 4
  • Speler 1 vs speler 3
  • Speler 2 vs speler 4
  • Speler 1 vs speler 4
  • Speler 2 vs speler 3

In het voorbeeld van de poule hierboven ziet het er dus als volgt uit:

  • BakaNoobSama vs Damiendo
  • GarZeTT vs Severo
  • BakaNoobSama vs GarZeTT
  • Damiendo vs Severo
  • BakaNoobSama vs Severo
  • Damiendo vs GarZeTT

Nogmaals deze volgorde hoeft dus niet altijd aangehouden te worden wegens externe factoren!

De resultaten bijhouden

Dit is het gedeelte waar het nogal verschilt per persoon of toernooi hoe dit wordt gedaan. De manier van bijhouden die wij gebruiken is als volgt:

  • Na elke match wordt de score bijgehouden.
  • Omdat we meestal een set van best of 3 gebruiken is het simpel om te zeggen dat de persoon die als eerte twee matches wint de set heeft gewonnen.
  • Sommige toernooien houden ook de rondes bij. Dit doen wij niet!

De score van een match ziet er op het poule blaadje als volgt uit:

Poule A
Poule A BakanoobSama Damiendo GaRzeTT Severo Score
BakaNoobSama 2-1
Damiendo 1-2
GarZeTT
Severo

Wij gebruiken de naam die in de eerste kolom staat als thuisspelend en de naam die in de bovenste rij staat als uitspelend. De set die hierboven is gespeeld ging dus tussen BakaNoobSama en Damiendo. In principe hoef je alleen de score aan de rechterkant van de zwarte vlakken op te schrijven, omdat de uitslagen gespiegeld worden aan de linkerkant. Wel is het makkelijk met het berekenen van de score om de uitslagen in alle vakken in te vullen. Uit de 2-1 /1-2 score kunnen we het volgende halen:

  • BakanoobSama staat in de eerste kolom dus was thuisspelend
  • Damiendo staat in de bovenste rij boven de match uitslag en was dus uitspelend.
  • BakaNoobSama speelde thuis dus het eerste getal in de score van de set hoort bij hem
  • Damiendo speelde uit en het tweede getal van de score hoort dus bij hem
  • BakaNoobSama heeft 2 matches gewonnen en Damiendo 1 match in de set.

De score berekenen

Aan het eind van de poules krijg je dus een vol blaadje met daarop alle scores van de gespeelde sets. Deze kan er als volgt uit zien:

Poule A
Poule A BakanoobSama Damiendo GaRzeTT Severo Score
BakaNoobSama 2-1 1-2 0-2
Damiendo 1-2 1-2 0-2
GarZeTT 2-1 2-1 0-2
Severo 2-0 2-0 2-0

In het geval van scores zijn dit ideale uitslagen! Er is namelijk geen gelijkspel en we kunnen snel bepalen wie er door is naar de bracket. Het score berekenen doen wij in 2 stappen. Eerste kijken we naar het aantal gewonnen sets. De poule ziet er dan dus als volgt uit:

 

Poule A
Poule A BakanoobSama Damiendo GaRzeTT Severo Score
BakaNoobSama 2-1 1-2 0-2 1 win
Damiendo 1-2 1-2 0-2 0 wins
GarZeTT 2-1 2-1 0-2 2 wins
Severo 2-0 2-0 2-0 3 wins

Zoals eerder gezegd is dit ideaal. Meteen na het opschrijven van de wins is duidelijk te zien dat de ranking er na deze poule als volgt uitziet:

  1. Severo
  2. GarZeTT
  3. BakaNoobSama
  4. Damiendo

Hiermee gaan de eerste twee door naar de bracket en is de poule dus klaar. Echter is het helaas niet altijd zo simpel. Als we nou een andere poule nemen van hetzelfde denkbeeldig toernooi, waarbij de scores er als volgt uitzien:

Poule B
Poule B RcR Dragonthug Moreno ViCe Score
RcR 0-2 1-2 2-1 1 wins
Dragonthug 2-0 2-0 2-0 3 wins
Moreno 2-1 0-2 0-2 1 win
ViCe 2-0 0-2 1-2 1 win

Het is duidelijk dat er op deze manier bij het tellen van aantal wins er een gelijkspel komt voor de tweede plek. Om deze reden hebben we sets bijgehouden. Door alle gewonnen matches bij elkaar op te tellen en hiervan de som van de verloren matches af te trekken komen we op een punten aantal. Dit ziet er als volgt uit:

Poule B
Poule B RcR Dragonthug Moreno ViCe Score
RcR 0-2 1-2 2-1 1 win (3-5 = -2 punten)
Dragonthug 2-0 2-0 2-0 3 wins (6-0 = +6 punten)
Moreno 2-1 0-2 0-2 1 win (2-5 = -3 punten)
ViCe 2-0 0-2 1-2 1 win (3-4 = -1 punt)

Door de berekening te gebruiken die boven de tabel staat hebben we het gelijksspel probleem opgelost en is het duidelijk geworden wat de uitslag is van de poule:

  1. Dragonthug
  2. ViCe
  3. RcR
  4. Moreno

Zelfs deze berekening is snel gebeurd. In het ergste geval bij het runnen van poules krijg je een poule met resultaten die er als volgt uitzien:

Poule C
Poule C Diek Stiekem AQH Demonitzu Zenfire Score
Diek Stiekem 2-0 0-2 2-0 2 wins (4-2 = +2 punten)
AQH 0-2 2-0 2-0 2 wins (4-2 = +2 punten)
Demonitzu 2-0 0-2 2-0 2 wins (4-2 = +2 punten)
Zenfire 0-2 0-2 0-2 0 wins (0-6 = -6 punten)

Hierboven zie je een van de dingen die ervoor zorgen dat toernooien uitlopen! Een Three-way-Tie. Dit is maar op een manier op te lossen en dat is de drie heren in kwestie de matches opnieuw te laten spelen. Hierbij is er een ding waar heel goed op gelet moet worden:

Als er van de 3 spelers in het gelijkspel 2 van hetzelfde team zijn of vrienden van elkaar zijn dan moeten zij als eerst tegen elkaar om cheaten te voorkomen! In het voorbeeld hierboven zijn bijvoorbeeld Diek Stiekem en AQH oude vrienden en is Demonitzu de enige in de poule die uit de Tekken community komt.

Door Diek Stiekem en AQH eerst te laten spelen kan je ervoor zorgen dat een van hen niet expres gaat verliezen tegen elkaar. Bij de foute volgorde ziet het er als volgt uit:

Demonitzu vs AQH = Demonitzu wint
Vervolgens komt de match:
Diek Stiekem vs AQH, omdat als AQH weer verliest hij eruit ligt!
Als laatst komt dan Demonitzu vs Diek Stiekem voor de eerste en tweede plek.
Maar de tweede match is het probleem, Diek Stiekem kan het risico nemen om AQH te laten winnen! hierdoor kan hij als hij van Demonitzu wint de poule weer resetten en zal alles weer opnieuw beginnen.

De eerste match moet dus zijn:
AQH vs Diek Stiekem
De verliezer hiervan blijft zitten en neemt het op tegen Demonitzu.
Maar zelfs hier zijn er geen garanties dat er uiteindelijk een winnaar uit terecht zal komen, daarom kunnen er nog extra regels bij komen om ervoor te zorgen dat dit gelijkspel wordt opgelost. Ook moet hierbij vermeld worden dat deze uitslagen in een soort minipoule worden bijgehouden. Deze kan er dus als volgt uitzien:

Poule B - 3wayTie
Poule B AQH Diek Stiekem Demonitzu Score
AQH
Diek Stiekem
Demonitzu

Aan het eind als alle poules volledig zijn gespeeld heb je dus een aantal spelers die door zijn naar de brackets. Hoe we deze indelen net als het indelen van de poules komt misschien in een nieuwe tutorial. We hopen dat jullie hier wat aan hebben en dat jullie het interessant vinden/vonden om te lezen. Mochten er fouten in staan dan horen we dat natuurlijk ook van jullie.

*Note: uitslagen en spelers gedrag zijn volledig fictioneel. Ga er dus niet van uit dat AQH en Diek Stiekem valsspelers zijn. De namen zijn slecht gebruikt om een realistischer beeld te geven van de poules. Ook de uitslagen zijn volledig verzonnen!Laughing

Read 181 times

Leave a comment

Make sure you enter the (*) required information where indicated. HTML code is not allowed.

By A Web Design

Legal stuff

Donaties kunnen worden overgemaakt naar rekeningnummer: 5906244 tnv Stichting Dutchnoobz.
Zet in de beschrijving wel dat het om een donatie gaat!

Sitemap
KvK nummer: 51199602
Algemene Voorwaarden
Disclaimer
Copyright: Stichting Dutchnoobz 2011-2012

€ 10000
donation thermometer
donation thermometer
€ 10
donation thermometer
0%
Updated
12/12/2011
Thank you!
U bevindt zich hier: HomeNieuwsTutorials ◉ Tutorial: FGC Toernooien - Hoofdstuk: Poules Runnen